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IHS:2011年全球智能手機應用下載96%為免費APP

2012/01/30

  北京時間1月30日消息,據國外媒體報道,市場調研公司IHS Screen Digest周日發(fā)布報告稱,2011年全球智能手機用戶下載的應用中96%為免費應用。



圖:44%智能手機用戶與應用互動10次以上才會使用應用內置支付

  IHS Screen Digest在報告中稱,雖然一些應用當前通過廣告獲取營收,但免費游戲已開始向“免費增值”模式轉型,以獲取新的營收,其中包括了應用內置經營模式。


圖:IHS Screen Digest預計2015年應用內置支付將占據智能手機應用營收總額的64%

  IHS Screen Digest預計,應用內置支付將成為移動應用營收的新標準。游戲開發(fā)商共同通過向用戶提供免費應用下載服務,然后向用戶進入新層次內容收取費用已證明這種“免費增值”模式非常的成功。IHS Screen Digest預計,到2015年,應用內置支付將占據智能手機應用營收總額的64%,遠超過2011年的39%。

  IHS Screen Digest指出,當前免費應用占據了iPhone最賺錢的應用中的近一半,占據了谷歌應用商店Android Market最賺錢應用的31%。IHS Screen Digest還發(fā)現,68%的流行應用當中都增加共用戶需支付購買的附加內容或是功能。


圖:Android Market應用商店免費應用下載比例

  通過對2010年9月至2011年12月Android Market應用商店的分析,進一步表明了對免費應用模式的依賴性。根據第三方應用程序跟蹤服務AndroLib提供的數據,2010年9月Android Market應用商店下載的大約65%應用均為免費應用;在2011年12月,這一比例已經提升至69%。

  移動應用分析公司Localytics提供的數據顯示,增加應用粘性對用戶重復訪問應用以及經常性參與應用內置支付非常重要。舉例而言,連續(xù)數天玩一款手機游戲的玩家,比不經常玩這款游戲的玩家更可能購買游戲附加的內容或功能。Localytics的研究結果表明,忠實的應用用戶比平均用戶使用應用內置支付高出25%。Localytics的數據還表明,44%的智能手機用戶只有與應用互動10次以上,才會使用應用內置支付。該調查還顯示,在應用發(fā)布12天開始,便會有用戶使用應用內置支付。

  Localytics的調查還發(fā)現,2011年用戶下載的26%的應用只被使用了一次。

騰訊科技



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